到达赛艇竞技场后,首先看一看水面吧。
1 | 预备区 |
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赛艇离开这里时(离开预备区),比赛即告开始。 取决于赛艇竞技场的不同,位置会略有不同。 |
2 | 第2回旋标志 |
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离开预备区绕过防小转弯浮标后,各赛艇展开对赛道的争夺。 |
3 | 大型屏幕 |
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水面的对岸设有大型屏幕。 画面上显示倍率和截至时间等,十分方便。 |
4 | 回旋标志 |
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漂浮在水面上形状类似软冰淇淋的红白相间的物体是回旋标志。由于被锚一类的东西固定,所以即使被风吹动也不会漂走。 |
5 | 推荐观看地点 |
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第1回旋标志处的攻防魄力十足赛艇比赛的奥妙之处要数各转弯的回旋技术! 水花飞溅的场面和豪爽、敏捷的方向盘操作绝对引人入胜!! 尤其第一圈的第1回旋标志处是胜负的关键,这里千万不能错过。推荐您在第1回旋标志的水面处观看比赛。 |
6 | 大时钟 |
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可谓赛艇竞技场象征的直径3米的大时钟。 从预备区离开后,指针指向12点时各赛艇起跑。 |
7 | 看台 |
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除了资讯站、观看比赛用的普通座位、收费的指定座位外,有的赛艇竞技场还设有餐厅、小卖店、面向家庭的儿童室和其他娱乐室。 |
8 | 整修室 |
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赛艇选手进行马达等的整修用的房间,粉丝不得入内。 设有“自行整修”的规定,不得让其他赛艇选手帮忙进行整修。 |
举办比赛期间,每天进行12场比赛。
6艘赛艇的胜负
赛艇比赛是6艘赛艇争夺胜负的比赛。
赛艇选手的制服和赛艇的颜色如下:
1号赛艇 = 白 | 2号赛艇 = 黑 |
3号赛艇 = 红 | 4号赛艇 = 蓝 |
5号赛艇 = 黄 | 6号赛艇 = 绿 |
左转3圈
比赛在通过起点线后依次在1号标志、2号标志处转弯,在专用赛道上行驶3圈(1圈600米×3圈=1800米)后决定名次。
从预备阶段到起跑
从6艘赛艇一齐离开预备区到通过起点线为止称为“预备阶段”,左转绕过2号标志和防小转弯浮标。
起跑的约1分40秒前离开预备区 |
起跑的约30秒前为止,以低速争夺赛道 |
起跑的约30秒前赛道基本决定并加速 |
起跑的约12秒前,所有赛艇加速准备起跑 |
尽可能在接近0秒的瞬间通过起点线! |
独特的起跑方法
赛艇比赛的起跑与田径比赛等的起跑不同,采用在规定时间内通过起点线的抢跑方式起跑。
抢跑(F)和迟跑(L)
在赛艇比赛中,如果能领先其他赛艇通过起点线当然有优势,但是在大时钟显示0秒之前通过的话则为“抢跑(F)”。
1秒以上的延迟通过则为“迟跑(L)”,不得参加比赛。
不出场赛艇的赛券将全额退款(返还),敬请保管好手中的赛券。
起跑展示
起跑展示是下一轮比赛即将出场的赛艇选手们模拟正式比赛进行赛道的争夺和起跑。由于可以预先观看赛艇的状况、加速和赛道选择战略等,因此可作为投注的参考。
绕场展示
在起跑展示之后进行,是所有赛艇向粉丝们一展风姿的机会,相当于赛马的“检阅场”。
如果不参加绕场展示,则不能参加正式比赛。
该绕场展示测量直线150米的展示时间,可作为购买赛券的参考。
发售
展示航行结束后,即开始发售该场比赛的赛券。以出场赛艇选手的技能、马达成绩、展示航行的迹象和倍率等为参考进行预测,购买赛券。
正式比赛
参加比赛的6艘赛艇随着信号的发出,从待机的预备区一齐奔驰而出。 |
各赛艇选手瞄准自己擅长或可能获胜的赛道施展策略。 |
6艘赛艇一齐朝着起点线全速驶出。 |
赛艇比赛的奥妙之处。 |
赛艇比赛的场合,领先赛艇有优势。 |
绕过第3圈的2号标志后,只剩下通过终点线。 |
第一名 :
④号
第二名 :
③号
第三名 :
①号
比赛结果为上述到达顺序。
赛券的种类有7种,任何一种赛券都可以从100日元起购买。让我们以正式比赛到达顺序④号(蓝)、③号(红)、①号(白)为例,看一看各种类的中奖赛券吧。
赛券共有7种,任何一种都可以从100日元起购买。
获胜方式 | 中奖条件 | 中奖率 | 中奖目标 |
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单胜 | 投中第一名的赛艇 | 1/6 | |
复胜 | 投中前两名中的任何一艘赛艇 | 1/3 | 或 |
2连单 | 按到达顺序投中第一、二名的赛艇 | 1/30 | |
2连复 | 投中第一、二名的赛艇 | 1/15 | |
3连单 | 按到达顺序投中第一、二、三名的赛艇 | 1/120 | |
3连复 | 投中第一、二、三名的赛艇 | 1/20 | |
扩连复 | 投中前三名中的任何两艘赛艇 | 1/5 |
倍率
可在赛艇竞技场内的显示屏、大型视频设备或主页上查看各比赛的倍率 |
举办场地 |
如果是记载有日本全国24个场地的标记卡,填写为哪个赛艇竞技场的比赛投注。 |
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比赛 |
填写想要投注的比赛号码。 |
获胜方式 |
填写想要投注的赛券的种类。 |
第一名、第二名、第三名 |
填写想要投注的赛艇的号码。 如果是3连单、3连复,填写到第三名为止;如果是2连单、2连复,填写到第二名为止。 |
投注的金额 |
填写想要投注的金额。如果填写10和2则为12。 |
金额的单位 |
填写想要投注的金额的单位。有百日元、千日元和万日元的3种单位。 |
取消 |
如果填写有误,只要标记这里,就可以取消所记载的内容。 |
标记卡的种类
轮流组合 |
决定1艘赛艇或2艘赛艇后广泛购买的方法。 |
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多重组合 |
购买所填赛艇的全部组合的方法。 |