Conhecimentos
básicos sobre
corridas de barcos
Quando você chegar ao estádio de BOAT RACE, comece visitando a beira da água.
Área de ancoragem
A corrida começa quando os barcos atracados saem do pit (os barcos 'pit-out'). A localização do pit varia dependendo do estádio de BOAT RACE.
Marca da segunda curva
Após saírem do pit, os barcos correm ao redor da bóia de prevenção de atalhos e disputam a posição.
Tela gigante
A tela gigante está posicionada do outro lado da água em relação às arquibancadas.
Ela mostra as probabilidades, o cronômetro e outras informações úteis.
Marcas de curva
Os marcadores de curva vermelhos e brancos flutuando naágua parecem sorvete de casquinha. Eles estão ancorados para permanecer no lugar, mesmo quando o vento sopra.
Ponto de observação recomendado
A disputa na primeira marca de curva vai te impressionar!
A verdadeira emoção do BOAT RACE está na habilidade dos pilotos nas curvas.
Você ficará fascinado pelos incríveis jatos de água e pela direção ágil!
A primeira marca de curva na primeira volta muitas vezes decide o vencedor, então não perca.
O melhor ponto de observação é na beira da água, na primeira marca de curva.
Relógio gigante
O relógio gigante de 3 metros é um símbolo icônico do BOAT RACE.
O relógio começa a funcionar quando os barcos saem do pit,
e a corrida começa com o ponteiro apontando para as 12 horas.
Arquibancadas
Além do espaço de informações e dos assentos gerais e premium para
assistir às corridas, o estádio de BOAT RACE também conta com
restaurantes, lojas, uma sala infantil para famílias e outras instalações de entretenimento.
Sala de manutenção
Esta sala, fora dos limites para os fãs, é onde os pilotos
realizam a manutenção de seus barcos e motores. A regra de
'autoatendimento' impede que os pilotos ajudem uns aos
outros na manutenção.
A day-long racing session includes 12 races.
Competição de 6 barcos
O BOAT RACE é uma competição em que 6 barcos competematé a linha de chegada.
Os uniformes e os barcos dos competidores são codificados por cores da seguinte forma:
Barco 1 = Branco | Barco 2 = Preto |
Barco 3 = Vermelho | Barco 4 = Azul |
Barco 5 = Amarelo | Barco 6 = Verde |
3 voltas no sentido anti-horário
Após passarem pela linha de partida, os barcos disputam a
liderança contornando as marcas de 1a e 2a curva em ordem,
completando 3 voltas no percurso dedicado (3 voltas de 600 m cada = 1800 m).
Do aquecimento até a largada
Os 6 barcos 'pit-out' de uma vez, mas antes de cruzarem a linha de partida, aquecem fazendo sprints no sentido horário ao redor da marca 2 e da bóia de prevenção de atalhos.
1
Os barcos saem do pit cerca de 100 segundos antes do início da corrida.
2
Eles disputam posição em baixa velocidade até cerca de 30 segundos antes do início.
3
As posições são determinadas cerca de 30 segundos antes do início da corrida e os barcos aceleram.
4
Os barcos correm em direção à linha de partida a toda dvelocidade cerca de 12 segundos antes do início da corrida.
5
Os barcos cruzam a linha de partida o mais próximo possível de 0 segundos!
A maneira única como as corridas começam
Ao contrário da 'largada parada' usada em eventos atléticos, o BOAT RACE utiliza o sistema de 'largada lançada', no qual os barcos devem cruzar a linha de partida dentro de um intervalde tempo designado.
Largadas Voando (F) e Tardias (L)
No BOAT RACE, um barco pode levar vantagem ao cruzar a linha de partida à frente de todos os outros.
Se um barco cruzar a linha muito cedo, antes que o ponteiro do relógio gigante atinja 0, isso é chamado de 'largada voando' (F). Se ele cruzar muito tarde, após o ponteiro atingir 1, isso é chamado de 'largada tardia' (L).
Em ambos os casos, o barco é desclassificado da corrida e as apostas nesse barco são reembolsadas. Certifique-se de guardar seu bilhete de aposta.
Exibição de Largada
Na 'exibição de largada' pré-corrida, os pilotos de barco que competirão na próxima corrida disputam posição e realizam largadas de prática em preparação para a corrida real. Isso oferece aos apostadores uma visão antecipada da condição de cada barco e das estratégias e habilidades de cada piloto.
Volta de exibição
Após a exibição de largada, todos os barcos realizam uma 'volta de exibição' para dar aos fãs outra oportunidade de ver os barcos e os pilotos. Isso é semelhante ao paddock nas corridas de barcos. Pilotos que não participam da volta de exibição não podem participar da corrida real. Nesta volta de exibição, os tempos de exibição em linha reta de 150 m dos pilotos são divulgados, o que é uma informação útil ao comprar seu bilhete de aposta para a corrida de barcos.
Abertura das apostas
Ao final do período de exibição, os bilhetes de aposta para a corrida de barcos são colocados à venda. Os fãs compram esses bilhetes com base em suas previsões para a corrida, levando em consideração fatores como o talento dos pilotos, o desempenho dos motores, as odds divulgadas e a aparência dos barcos durante o período de exibição.
Corrida real
1
Portão do pit
Ao sinal, os seis barcos saem rapidamente de seus pontos de
ancoragem juntos.
No BOAT RACE, a 1a pista tem a maior vantagem.
2
Aquecimento
Os pilotos têm suas próprias habilidades especiais e estratégias para
conquistar o melhor percurso.
Se um barco for forçado a entrar na primeira pista, como não é
permitido desligar o motor, a falta de distância restante para
acelerar até a linha de partida coloca-o em uma desvantagem
distinta.
3
Largada
De repente, todos os 6 barcos começam a correr em alta velocidade em direção à linha de partida. Os barcos devem cruzar a linha de partida quando o ponteiro do relógio gigante estiver entre 12 e 1 hora. Cruzar mesmo 1/100 de segundo antes é considerado uma largada voando (F), e cruzar após o marco de 1 segundo é uma largada tardia (L). O ponto principal é assumir a liderança na largada e usar essa vantagem para controlar a corrida.
4
Marcador da primeira volta 1 (marcador da primeira curva)
Aqui está a verdadeira emoção do BOAT RACE. Com as habilidades dos pilotos em plena exibição, este é o principal destaque do BOAT RACE, e é exatamente onde a corrida muitas vezes é ganha ou perdida.
5
Batalha no marcador da segunda volta (marcador da segunda curva) e depois
No BOAT RACE, o barco líder tem vantagem, e as ondas em seu
rastro colocam os barcos que o seguem em desvantagem.
Ainda assim, a intensa batalha por posições pode resultar em
chegadas dramáticas de virada, e as corridas permanecem acirradas
até o fim.
6
Linha de chegada
Após contornar o Marcador 2 na terceira volta, os barcos correm em direção à linha de chegada, que é a mesma que a linha de partida. Em uma corrida acirrada, as classificações podem ser determinadas por uma foto de chegada.
Primeiro lugar :Barco 4
Segundo lugar :Barco 3
Terceiro lugar :Barco 1
Ordem de chegada confirmada.
Existem 7 tipos de bilhetes de aposta. Você pode comprar qualquer bilhete a partir de 100 ienes. Neste exemplo de corrida, o barco 4 (azul), o barco 3 (vermelho) e o barco 1 (branco) cruzam a linha de chegada nessa ordem. Os resultados para cada tipo de bilhete de aposta estão mostrados abaixo. Existem um total de 7 tipos de bilhetes de aposta. Você pode comprar qualquer bilhete a partir de 100 ienes.
Tipo | Termos de Vitória | Cotações de Vitória | Números Vencedores |
---|---|---|---|
Vencer | Escolha o barco que terminará em primeiro lugar. | 1/6 | 4 |
Colocação-Exibição | Escolha o barco que terminará entre os dois primeiros lugares. | 1/3 | 4or3 |
Exata | Escolha os dois barcos que terminarão entre os dois primeiros lugares. | 1/30 | 4⇒3 |
Quinela | Escolha os dois barcos que terminarão entre osprimeiros lugares. | 1/15 | 4⇔3 |
Trifeta | Escolha exatamente os três barcos que terminarão em primeiro, segundo e terceiro lugar na ordem correta. | 1/120 | 4⇒3⇒1 |
Trio | scolha os três barcos que terminarão entre os três primeiros lugares. | 1/20 | 1⇔3⇔4 |
Placê Quinela | Escolha qualquer combinação de dois dos três primeiros vencedores. | 1/5 |
1⇔3 1⇔4 3⇒4 |
Cotações
Para cada corrida, as cotações (ou seja, o pagamento, ou o múltiplo pago em caso de vitória) são exibidas nos monitores dentro do estádio de BOAT RACE, na tela gigante e no site.
Estádio
Em um cartão de apostas OMR com todos os 24 estádios de BOAT RACE listados, preencha o estádio onde você está fazendo sua aposta.
Número da corrida
Preencha o número da corrida em que deseja apostar.
Tipo de aposta
Preencha o tipo de aposta que deseja fazer.
1º, 2º, 3º
Preencha os números dos barcos em que deseja apostar. Para apostas
Trifeta ou Trio, preencha os números dos barcos até o terceiro lugar. Para
apostas Exata ou Quinela, preencha os números dos barcos até o segundo
lugar.
Valor da aposta
Preencha o valor da sua aposta. Para especificar um número como 12, preencha 10 e 2.
Unidades do valor
Preencha as unidades do valor da sua aposta. Você pode especificar 100, 1.000 ou 10.000 ienes.
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Tipos de cartões de apostas OMR
Chave
Esta é uma forma de fazer várias apostas em um ou dois barcos-chave.
Caixa
Esta é uma forma de apostar em todas as combinações possíveis dos barcos selecionados.