場外発売
開門時間10:00
  • 鳴門 GⅠ
  • 丸亀 GⅢ
  • 若松 GⅢ
  • 徳山 一般
  • からつ 一般
  • 戸田 一般
  • 常滑 一般
  • 桐生 一般
  • 下関 一般
外向発売
開門時間7:15
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非開催
12/04(水)
開門時刻—:—

Conhecimentos básicos sobre corridas de barcos

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1 Instalações de corridas de barcos

Quando você chegar ao estádio de BOAT RACE, comece visitando a beira da água.

Instalações de corridas de barcos
1 Área de ancoragem
A corrida começa quando os barcos atracados saem do pit (os barcos 'pit-out').
A localização do pit varia dependendo do estádio de BOAT RACE.
2 Marca da segunda curva
Após saírem do pit, os barcos correm ao redor da bóia de prevenção de atalhos e disputam a posição.
3 Tela gigante
A tela gigante está posicionada do outro lado da água em relação às arquibancadas.
Ela mostra as probabilidades, o cronômetro e outras informações úteis.
4 Marcas de curva
Os marcadores de curva vermelhos e brancos flutuando na água parecem sorvete de casquinha.
Eles estão ancorados para permanecer no lugar, mesmo quando o vento sopra.
5 Ponto de observação recomendado
A disputa na primeira marca de curva vai te impressionar!
A verdadeira emoção do BOAT RACE está na habilidade dos pilotos nas curvas.
Você ficará fascinado pelos incríveis jatos de água e pela direção ágil!
A primeira marca de curva na primeira volta muitas vezes decide o vencedor, então não perca.
O melhor ponto de observação é na beira da água, na primeira marca de curva.
6 Relógio gigante
O relógio gigante de 3 metros é um símbolo icônico do BOAT RACE.
O relógio começa a funcionar quando os barcos saem do pit, e a corrida começa com o ponteiro apontando para as 12 horas.
7 Arquibancadas
Além do espaço de informações e dos assentos gerais e premium para assistir às corridas, o estádio de BOAT RACE também conta com restaurantes, lojas, uma sala infantil para famílias e outras instalações de entretenimento.
8 Sala de manutenção
Esta sala, fora dos limites para os fãs, é onde os pilotos realizam a manutenção de seus barcos e motores. A regra de 'autoatendimento' impede que os pilotos ajudem uns aos outros na manutenção.
2 Informações básicas sobre o BOAT RACE

Uma sessão de corridas que dura o dia todo inclui 12 corridas.

Competição de 6 barcos

O BOAT RACE é uma competição em que 6 barcos competem até a linha de chegada.
Os uniformes e os barcos dos competidores são codificados por cores da seguinte forma:

Barco 1 = Branco Barco 2 = Preto
Barco 3 = Vermelho Barco 4 = Azul
Barco 5 = Amarelo Barco 6 = Verde
6 barcos

3 voltas no sentido anti-horário

Após passarem pela linha de partida, os barcos disputam a liderança contornando as marcas de 1ª e 2ª curva em ordem, completando 3 voltas no percurso dedicado (3 voltas de 600 m cada = 1800 m).

3 voltas no sentido anti-horário

Do aquecimento até a largada

Os 6 barcos 'pit-out' de uma vez, mas antes de cruzarem a linha de partida, aquecem fazendo sprints no sentido horário ao redor da marca 2 e da bóia de prevenção de atalhos.

Os barcos saem do pit cerca de 100 segundos antes do início da corrida.
Eles disputam posição em baixa velocidade até cerca de 30 segundos antes do início.
As posições são determinadas cerca de 30 segundos antes do início da corrida e os barcos aceleram.
Os barcos correm em direção à linha de partida a toda velocidade cerca de 12 segundos antes do início da corrida.
Os barcos cruzam a linha de partida o mais próximo possível de 0 segundos!
Do aquecimento até a largada

A maneira única como as corridas começam

Ao contrário da 'largada parada' usada em eventos atléticos, o BOAT RACE utiliza o sistema de 'largada lançada', no qual os barcos devem cruzar a linha de partida dentro de um intervalo de tempo designado.

A maneira única como as corridas começam

0~1 segundos

Largadas Voando (F) e Tardias (L)
No BOAT RACE, um barco pode levar vantagem ao cruzar a linha de partida à frente de todos os outros.
Se um barco cruzar a linha muito cedo, antes que o ponteiro do relógio gigante atinja 0, isso é chamado de 'largada voando' (F). Se ele cruzar muito tarde, após o ponteiro atingir 1, isso é chamado de 'largada tardia' (L).
Em ambos os casos, o barco é desclassificado da corrida e as apostas nesse barco são reembolsadas. Certifique-se de guardar seu bilhete de aposta.

Largadas Voando (F) e Tardias (L)
Fluxo da Corrida

Exibição de Largada

Na 'exibição de largada' pré-corrida, os pilotos de barco que competirão na próxima corrida disputam posição e realizam largadas de prática em preparação para a corrida real. Isso oferece aos apostadores uma visão antecipada da condição de cada barco e das estratégias e habilidades de cada piloto.

Volta de exibição

Após a exibição de largada, todos os barcos realizam uma 'volta de exibição' para dar aos fãs outra oportunidade de ver os barcos e os pilotos. Isso é semelhante ao paddock nas corridas de barcos. Pilotos que não participam da volta de exibição não podem participar da corrida real. Nesta volta de exibição, os tempos de exibição em linha reta de 150 m dos pilotos são divulgados, o que é uma informação útil ao comprar seu bilhete de aposta para a corrida de barcos.

Abertura das apostas

Ao final do período de exibição, os bilhetes de aposta para a corrida de barcos são colocados à venda. Os fãs compram esses bilhetes com base em suas previsões para a corrida, levando em consideração fatores como o talento dos pilotos, o desempenho dos motores, as odds divulgadas e a aparência dos barcos durante o período de exibição.

Corrida real

Corrida real
1

Saída do pit

Ao sinal, os seis barcos saem rapidamente de seus pontos de ancoragem juntos.
No BOAT RACE, a 1ª pista tem a maior vantagem.

Saída do pit
2

Aquecimento

Os pilotos têm suas próprias habilidades especiais e estratégias para conquistar o melhor percurso.
Se um barco for forçado a entrar na primeira pista, como não é permitido desligar o motor, a falta de distância restante para acelerar até a linha de partida coloca-o em uma desvantagem distinta.

Aquecimento
3

Largada

De repente, todos os 6 barcos começam a correr em alta velocidade em direção à linha de partida.
devem cruzar a linha de partida quando o ponteiro do relógio gigante estiver entre 12 e 1 hora. Cruzar mesmo 1/100 de segundo antes é considerado uma largada voando (F), e cruzar após o marco de 1 segundo é uma largada tardia (L).
O ponto principal é assumir a liderança na largada e usar essa vantagem para controlar a corrida.

Largada
4

Marcador da primeira volta 1 (marcador da primeira curva)

Aqui está a verdadeira emoção do BOAT RACE.
Com as habilidades dos pilotos em plena exibição, este é o principal destaque do BOAT RACE, e é exatamente onde a corrida muitas vezes é ganha ou perdida.

Marcador da primeira volta 1 (marcador da primeira curva)
5

Batalha no marcador da segunda volta (marcador da segunda curva) e depois

INo BOAT RACE, o barco líder tem vantagem, e as ondas em seu rastro colocam os barcos que o seguem em desvantagem.

Ainda assim, a intensa batalha por posições pode resultar em chegadas dramáticas de virada, e as corridas permanecem acirradas até o fim.

Batalha no marcador da segunda volta (marcador da segunda curva) e depois
6

Linha de chegada

Após contornar o Marcador 2 na terceira volta, os barcos correm em direção à linha de chegada,
que é a mesma que a linha de partida. Em uma corrida acirrada, as classificações podem ser determinadas por uma foto de chegada.

Linha de chegada
4 Tipos de Bilhetes de Aposta
Tipos de Bilhetes de Aposta

Primeiro lugar : Barco 4 Segundo lugar : Barco 3 Terceiro lugar : Barco 1
Ordem de chegada confirmada.

Existem 7 tipos de bilhetes de aposta. Você pode comprar qualquer bilhete a partir de 100 ienes. Neste exemplo de corrida, o barco 4 (azul), o barco 3 (vermelho) e o barco 1 (branco) cruzam a linha de chegada nessa ordem.
Os resultados para cada tipo de bilhete de aposta estão mostrados abaixo.
Existem um total de 7 tipos de bilhetes de aposta. Você pode comprar qualquer bilhete a partir de 100 ienes.

Tipo Termos de Vitória Cotações de Vitória Números Vencedores
Vencer Escolha o barco que terminará em primeiro lugar. 1/6
Colocação
-Exibição
Escolha o barco que terminará entre os dois primeiros lugares. 1/3 or
Exata Escolha exatamente os dois barcos que terminarão em primeiro e segundo lugar na ordem correta. 1/30
Quinela Escolha os dois barcos que terminarão entre os dois primeiros lugares. 1/15
Trifeta Escolha exatamente os três barcos que terminarão em primeiro, segundo e terceiro lugar na ordem correta. 1/120
Trio scolha os três barcos que terminarão entre os três primeiros lugares. 1/20
Placê
Quinela
Escolha qualquer combinação de dois dos três primeiros vencedores. 1/5

Cotações

Para cada corrida, as cotações (ou seja, o pagamento, ou o múltiplo pago em caso de vitória) são exibidas nos monitores dentro do estádio de BOAT RACE, na tela gigante e no site.
Por exemplo, se você prever a ordem 1-3, as cotações (pagamento) seriam 5,5 vezes o valor da sua aposta.

Cotações
Como Preencher o Cartão de Apostas OMR (Reconhecimento Óptico de Marcas) omr
1

Estádio

Em um cartão de apostas OMR com todos os 24 estádios de BOAT RACE listados, preencha o estádio onde você está fazendo sua aposta.

2

Número da corrida

Preencha o número da corrida em que deseja apostar.

3

Tipo de aposta

Preencha o tipo de aposta que deseja fazer.

4

1º, 2º, 3º

Preencha os números dos barcos em que deseja apostar.
Para apostas Trifeta ou Trio, preencha os números dos barcos até o terceiro lugar. Para apostas Exata ou Quinela, preencha os números dos barcos até o segundo lugar.

5

Valor da aposta

Preencha o valor da sua aposta. Para especificar um número como 12, preencha 10 e 2.

6

Unidades do valor

Preencha as unidades do valor da sua aposta. Você pode especificar 100, 1.000 ou 10.000 ienes.

7

Cancelar

Se você cometer um erro ao preencher seu cartão, marque aqui para cancelar a entrada.

Tipos de cartões de apostas OMR

Chave

Esta é uma forma de fazer várias apostas em um ou dois barcos-chave.

Caixa

Esta é uma forma de apostar em todas as combinações possíveis dos barcos selecionados.